Modular Audio Platform for Youth Engagement in a Museum Context

Show simple item record

dc.contributor Helsingin yliopisto, matemaattis-luonnontieteellinen tiedekunta fi
dc.contributor Helsingfors universitet, matematisk-naturvetenskapliga fakulteten sv
dc.contributor University of Helsinki, Faculty of Science, Computer Science en
dc.contributor Tietojenkäsittelytieteen tohtoriohjelma fi
dc.contributor Doktorandprogrammet i datavetenskap sv
dc.contributor Doctoral Programme in Computer Science en
dc.contributor Metropolia University of Applied Sciences, School of ICT en
dc.contributor.author Salo, Kari
dc.date.accessioned 2019-02-04T06:53:21Z
dc.date.available 2019-02-26
dc.date.available 2019-02-04T06:53:21Z
dc.date.issued 2019-03-08
dc.identifier.uri URN:ISBN:978-951-51-4880-3
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10138/298632
dc.description.abstract The purpose of this thesis is to support museums and other cultural institutes in their mission to attract young visitors by offering engaging experiences. The main goals of the the-sis were to develop a modular and easy-to-use audio story-sharing and audio-augmented reality platform, and evaluate the usefulness of the platform by measuring the level of engagement of participating youth in a workshop context. Design-science research methodology was used for audio platform component development, and mixed-methods were used to study the utility of platform components as case studies. At a more detailed level this means that the expandable and modular platform was developed incrementally one component at a time. When developing Audio Digital Asset Management, action research was used. For the Soundscape Mixer development, combined action research was used until the software was in the α phase after which a separate evaluation method was used in the β phase. For the Audiostory Sharing development de-sign-science research with separate building and evaluation methods was used. After implementation and testing the audio platform also from the usability angle, we moved on to engagement research. Workshops were organized in order to demonstrate the usage of the audio platform. During the workshops engagement was researched using mixed method, namely quantitative self-report questionnaires and qualitative methods in the form of observations. We have succeeded in developing a modular and versatile audio platform. All of the hardware is commonly used including Android phones. Software-wise the backend system is based on open source components. As the backend system provides relevant APIs, new mobile applications can be developed by third parties. In parallel, a concept was also developed, which helps to reach the young target audience and helps to measure the level of engagement. For this purpose, the student engagement structure has been applied in order to find out the level of engagement in workshops where the audio platform is a vital part. As a final summary, the results are promising. There is a general-purpose audio platform, which is modular, expandable and affordable for cultural institutions, and there is a concept to reach young people and a measurement instrument to measure the level of engagement in an audio-related workshop context. en
dc.description.abstract Väitöskirjan tavoitteena oli kehittää modulaarinen ja helppo käyttöinen tietojärjestelmä, mikä tukee äänitarinoiden jakamista sekä äänimaisemien rakentelua ja kokemista. Toisena tavoitteena oli arvioida, miten koukuttavia kokemuksia nuorille syntyy työpajoissa, missä tätä tietojärjestelmää hyödynnettiin. Väitöskirjan tarkoitus on tukea museoita ja muita kulttuurilaitoksia houkuttelemaan nuoria kävijöitä tarjoamalla nuorille mahdollisuus kokea kulttuurilaitoksen tarjonta osallistavalla tavalla. Olemme onnistuneet kehittämään modulaarisen ja laajennettavan ääniin keskittyvän tietojärjestelmän. Palvelinohjelmisto perustuu avoimeen lähdekoodiin ja nuorille käyttäjille tarkoitetut mobiilisovellukset on kehitetty Android puhelimille. Järjestelmä tarjoaa avoimet rajapinnat, mikä mahdollistaa myös kolmansien osapuolien uusien mobiilisovellusten kehittämisen kulttuurilaitosten tarpeisiin. Tietojärjestelmän rinnalla kehitimme työpajakonseptit. Työpajoilla on pedagogiset tavoitteet, mikä mahdollistaa yhteistoiminnan koulujen kanssa. Työpajojen arviointiin sovelsimme kasvatustieteiden puolelta ”student engagement” tutkimusta, jolloin kykenemme arvioimaan ja mittaamaan osanottajien kokemuksia perustuen heidän käyttäytymiseen, tunnetiloihin sekä kognitiiviseen oppimiseen. Järjestimme kuusi työpajaa, missä tietojärjestelmä oli keskeisessä roolissa. Neljä työpajaa järjestettiin Suomessa eri-ikäisille ja eri kansallisuuksista tuleville osanottajille. Kaksi työpajaa järjestettiin Puolassa. Perustuen näistä työpajoista kerättyihin kokemuksiin voimme sanoa, että tulokset olivat lupaavia iästä ja kansallisuudesta riippumatta. Saimme sovellukset toimimaan sujuvasti ja nuoret innostumaan sovellusten avulla. Innostuksen määrän saimme selville kehitetyllä mittausmenetelmällä. Suurin osa työstä on tehty osana Luova Eurooppa rahoitteista People’s Smart Sculpture hanketta. Hankkeen saksalaiset partnerit hyödynsivät äänimaisemasovellusta osana kaupunkisuunnittelua, mikä voisi olla yksi jatkotutkimuksen aihe. fi
dc.format.mimetype application/pdf
dc.language.iso en
dc.publisher Helsingin yliopisto fi
dc.publisher Helsingfors universitet sv
dc.publisher University of Helsinki en
dc.relation.isformatof URN:ISBN:978-951-51-4879-7
dc.relation.isformatof Helsinki: Unigrafia, 2019, Series of Publications A, Report A-2019-1. 1238-8645
dc.relation.ispartof Series of Publications A, Report A-2019-1
dc.relation.ispartof URN:ISSN:1238-8645
dc.rights Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty. fi
dc.rights This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited. en
dc.rights Publikationen är skyddad av upphovsrätten. Den får läsas och skrivas ut för personligt bruk. Användning i kommersiellt syfte är förbjuden. sv
dc.subject Tietojenkäsittelytiede
dc.title Modular Audio Platform for Youth Engagement in a Museum Context en
dc.type.ontasot Väitöskirja (artikkeli) fi
dc.type.ontasot Doctoral dissertation (article-based) en
dc.type.ontasot Doktorsavhandling (sammanläggning) sv
dc.ths Mikkonen, Tommi
dc.ths Jacucci, Giulio
dc.opn Turunen, Markku
dc.type.dcmitype Text

Files in this item

Total number of downloads: Loading...

Files Size Format View
ModularA.pdf 5.131Mb PDF View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record