Browsing by Title

Sort by: Order: Results:

Now showing items 1915-1934 of 2881
  • Saarinen, Risto (Suomalainen teologinen kirjallisuusseura, 2003)
  • Tervala, Juha (Kansantaloudellinen yhdistys, 2010)
  • Virokannas, Elina (2003)
    Artikkeli käsittelee nuorten kertomuksia viranomaisten kanssa toimimisesta. Siinä tarkastellaan nuorten toimintastrategioita ja strategioiden toteuttamisessa rakentuvia identiteettejä nuorten ja heidän asioissaan tekemisissä olevien viranomaisten välisessä vuorovaikutuksessa. Hahmotan nuorten kertomuksista neljä erilaista strategiatyyppiä viranomaisten kanssa toimimiseen: vastustamisen, kohteeksi asettumisen, pelaamisen ja asiakkaaksi sopeutumisen. Viranomaisten kanssa toimiminen tapahtuu kertomuksissa melko ahtaissa raameissa, joissa nuorten omiksi toimintamahdollisuuksiksi jää ennemminkin tilannekohtainen taktikointi kuin pitkäjänteisempi strategianmuodostus Tämän artikkelin sijoitan lähimmäksi sosiaalityön tutkimusta, silla tarkasteltavana on nuoren asiakkuus virallisten organisaatioiden edustajien kanssa. Vaikka vain muutamissa kertomuksissa organisaationa on sosiaalitoimisto tai kohdattavana viranomaisena sosiaalityöntekijä, nuoren ja hänta auttamaan pyrkivän viranomaisen välinen kohtaaminen on kuitenkin problematiikaltaan yhteneväinen sosiaalityössa tapahtuvien auttaja—asiakas-kohtaamisten kanssa.
  • Andersson, Maria; Salo, Johanna; Lipponen, Olli; Salonen, Pauliina; Viljanen, Martti; Ojamo, Heikki; Mikkola, Raimo; Sistonen, Esko; Gasik, Michael; Teplova, Vera V; Salin, Mikko; Salkinoja-Salonen, Mirja Sinikka (2014)
    Raportti / Sisäilmayhdistys
    Antimikrobisia biosideja ja muita bioreaktiivisia kemikaaleja sisältyy rakennus tuotteisiin ja käytetään rakennusten ylläpidossa, huollossa, siivouksessa ja (home)saneerauksessa. Käytetyt aineet ovat pääosin pitkävaikutteisia biosideja, jotka sisätiloissa käytettyinä kertyvät muodostaen tilojen käyttäjille pysyvän kemiallisen rasitteen, koska mekanismit (luonnonvalo, sade, tuuli, biohajottavat mikrobit, jotka niitä hävittäisivät, puuttuvat. Selvitimme kokeellisesti ja kirjallisuudesta näiden kemikaalien: 1) antimikrobista tehoa terveyshaitallisiksi tunnettuihin, toksiineja tuottaviin mikrobilajeihin; 2) herkistävyyttä ja muita vaikutuksia ihmisen ja muiden lämminveristen soluihin; 3) tekijöitä, jotka vaikuttavat mikrobien haitta-aine päästöihin ja läpäisevyyteen rakennuksessa.
  • Hakkarainen, Minna (Saimaan ammattikorkeakoulu, 2014)
    Sarja A: Raportteja ja tutkimuksia
  • Heikkinen, Barbara; Heinonen, Oskari; Jaakkola, Jani; Kilpeläinen, Pekka; Lindén, Greger; Niemi, Jyrki Antero; Paasiala, Kimmo (1998)
  • Katainen, Elina (Työväen Historian ja Perinteen Tutkimuksen Seura, 2002)
    Väki voimakas15
    Aleksandra Kollontain uuden moraalin tulkintoja Suomen työveäenliikkeen piirissä 1910- ja 1920-luvulla.
  • Voigt, H.-R. (Suomen Ympäristö- ja Terveysalan Kustannus, 2005)
  • Zinchenko, Vadim; Chernenko, Anton; Chernenko, Roman (KMK SCIENTIFIC PRESS, 2002)
  • Hyttinen, L.; Daniel, L.; Järvinen, I.; Kojo, M. (2010)
    Department of Computer Science, Series of Publications C
    The majority of Internet traffic use Transmission Control Protocol (TCP) as the transport level protocol. It provides a reliable ordered byte stream for the applications. However, applications such as live video streaming place an emphasis on timeliness over reliability. Also a smooth sending rate can be desirable over sharp changes in the sending rate. For these applications TCP is not necessarily suitable. Rate control attempts to address the demands of these applications. An important design feature in all rate control mechanisms is TCP friendliness. We should not negatively impact TCP performance since it is still the dominant protocol. Rate Control mechanisms are classified into two different mechanisms: window-based mechanisms and rate-based mechanisms. Window-based mechanisms increase their sending rate after a successful transfer of a window of packets similar to TCP. They typically decrease their sending rate sharply after a packet loss. Rate-based solutions control their sending rate in some other way. A large subset of rate-based solutions are called equation-based solutions. Equation-based solutions have a control equation which provides an allowed sending rate. Typically these rate-based solutions react slower to both packet losses and increases in available bandwidth making their sending rate smoother than that of window-based solutions. This report contains a survey of rate control mechanisms and a discussion of their relative strengths and weaknesses. A section is dedicated to a discussion on the enhancements in wireless environments. Another topic in the report is bandwidth estimation. Bandwidth estimation is divided into capacity estimation and available bandwidth estimation. We describe techniques that enable the calculation of a fair sending rate that can be used to create novel rate control mechanisms.
  • Tynkkynen, Veli-Pekka (SUOMEN VENÄJÄN JA ITÄ-EUROOPAN TUTKIMUKSEN SEURA., 2014)
  • Markkula, A.; Autio, T.; Lundén, J.; Korkeala, H. (International Association for Food Protection, 2005)
  • Mäkelä, P.; Korkeala, H.; Laine, J.J. (International Association for Food Protection, 1990)
  • Wrzaczek, Michael; Vainonen, Julia; Gauthier, Adrien; Overmyer, Kirk; Kangasjärvi, Jaakko (InTech, 2011)
  • Pölönen, Monika; Järvenpää, Toni; Häkkinen, Jukka (ELSEVIER BV, 2012)
  • Norocel, Cristian (SUOMEN QUEER-TUTKIMUKSEN SEURA,, 2010)
  • Cowley, Ben; Charles, Darryl; Black, Michaela; Hickey, Ray (SPRINGER NETHERLANDS, 2013)
    The power of using machine learning to improve or investigate the experience of play is only beginning to be realised. For instance, the experience of play is a psychological phenomenon, yet common psychological concepts such as the typology of temperaments have not been widely utilised in game design or research. An effective player typology provides a model by which we can analyse player behaviour. We present a real-time classifier of player type, implemented in the test-bed game Pac-Man. Decision Tree algorithms CART and C5.0 were trained on labels from the DGD player typology (Bateman and Boon, 21st century game design, vol. 1, 2005). The classifier is then built by selecting rules from the Decision Trees using a rule- performance metric, and experimentally validated. We achieve 70% accuracy in this validation testing. We further analyse the concept descriptions learned by the Decision Trees. The algorithm output is examined with respect to a set of hypotheses on player behaviour. A set of open questions is then posed against the test data obtained from validation testing, to illustrate the further insights possible from extended analysis.
  • Lönnqvist, Jan-Erik; Jasinskaja-Lahti, Inga; Verkasalo, Markku (SAGE PUBLICATIONS, INC., 2013)